Атака
“вскрытием” возникает когда вы освобождаете поле, которое ранее
блокировало линию для атаки. Атаковать можно как фигуры, так и слабые
поля противника.
1... Kxd6 2. c5+ Ход этой пешкой вскрывает диагональ по которой белый слон атакует ладью. Одновременно пешка атакует короля черных.
2... Kxc5 Черным приходится реагировать на шах. 3. Bxe2 И белые забирают ладью.
Ситуация
в которой у обеих сторон есть фигуры под боем и вы атакуете
“подвешенной” фигурой другую фигуру противника, чтобы получить
материальное преимущество. Звучит несколько сумбурно, но на диаграмме
все станет ясно
1... Nc5 Оба ферзя под боем. Но у белых есть возможность взять ферзем слона.
Заставляя
фигуру противника занять поле на которое впоследствии планируется атака
называется принуждением. Принуждение, как правило, происходит без
жертвы своей фигуры.
1. Rf3 Rc1+ Черые принуждают короля занять поле, на котором от подвержен “вилке”
Различают
два вида расчистки. Первый, когда собственная фигура уходит с поля.
Второй, фигура противника вынуждена покинуть поле и освободить путь
атакующим фигурам.
1... Qe5 2. Qh8+ Слон мешает белой ладье получить контроль над вертикалью. Жертвую ферзя, убираем слона и расчищаем вертикаль.
2... Bxh8 Расчищено
3. Nh7# Ладья блокирует путь к отступлению. Мат.
Другой пример:
1. c4 Rxb3 Черные
хотят провести пешку а3, но сначала нужно убрать пешку с а2. Выбирая
невыгодный (с точки зрения материала) размен на b3 они освобождают путь
своей пешке.
2. axb3 Путь свободен
2... a2 И пешка устремляется к своей цели
Рассмотрим еще один вариант
1... Kxd7 Если белый ферзь стоял на а4, то был бы мат. Однако, конзь занимает столь нужное белым поле.
2. Nb6+ Белые уводят коня с шахом и темпом.
2... Ke8 3. Qa4# И на расчищенное поле вступает ферзь. Мат.
Происходит
когда король заблокирован собственными пешками и не имеет путей для
отступления. Ферзь или ладья проникают на крайнюю горизонталь и ставят
мат.
1. Nxf8 Ошибка, открывающая черным доступ на первую горизонталь
1... Qxc1+ Черные убирают последнего защитника горизонтали
Порой
противник пытается свести партию в ничью и угрожает вечным шахом.
Рассмотрим тактическую комбинацию, подходящую в таких ситуациях.
1... Qh4 Черные сделали этот ход, надеясь завлечь белых в вечный шах 2.hxg4 вместо 2.Qd5+
2. Qd5+ ( 2. hxg4 Qg3+ 3. Kh1 Qh3+ 4. Kg1 Qg3+ и так далее) Однако ход белых2.Qd5+ позволяет избежать вечного шаха, ферзь может занять g2 если понадобится
Идея
приема в том, чтобы завлечь вражескую фигуру на поле, где она
впоследствии будет атакована. Как вариант, возможно завлечение с целью
освободить нужное вам поле.
1. Qf3 Rxg2+ Черные жертвуют ладьей, завлекая короля на небезопасное поле g2
Угрозу
проведения пешки на последнюю горизонталь часто можно использовать для
создания тактического преимущества.
Необходимым условием является
недостаток ресурсов у противника, необходимых для блокирования пешки.
На диаграмме, белые ходят 1.Bc4 И создают уязвимость в своей структуре. 1... а4 Тем самым отвлекая пешку b3 от защиты слона 2. bxa4 Пешка должна быть взята, иначе не остановить.. 2... Rxc4 Ладья берет беззащитного слона
3. c2-c4 g7-g6
Которая переходит в Нео-защиту Грюнфильда
4. c4xd5 Nf6xd5 5. Nb1-c3 Bf8-g7
Вместо хода конем, обычно играется e4
6. Bc1-g5 Nb8-c6
Идея хода слоном - выманить на себя пешку h7
7. e2-e3 O-O 8. Bf1-e2 h7-h6
Что и происходит спустя пару ходов :)
9. Bg5-h4 Nd5xc3 10. b2xc3 Qd8-e8
Позиции равные
11. O-O Bc8-f5 12. Be2-b5 g6-g5 13. Bh4xg5 h6xg5
Жертва белых хоть и рискована, но ослабляет королевский фланг черных
14. Nf3xg5 a7-a6 15. Bb5-d3 Qe8-d7
Белые метят на h7 с угрозой мата
16. Qd1-h5 Bf5xd3
А вот тут я ошибся, лучше было играть Qс2
17. e3-e4 Bd3xe4 18. Ng5xe4 Qd7-e6 19. Rf1-e1 Qe6-g6 20. Qh5-h3 e7-e5 21. Ne4-c5 e5xd4 22. c3xd4 Nc6xd4 23. Ra1-c1 b7-b6 24. Nc5-d7 Rf8-c8
Я был слегка деморализован и игра текла своим чередом. Послений ход черных ладьей, был существенной ошибкой, которую я не заметил во время игры.Совим ходом черные сдавали выигрышные позиции и мне следовало играть f4
Последнии пару месяцев я изучаю защиту Каро-Кан. Вот одна из моих партий:
1. e2-e4 c7-c6
Основная идея - защита d5 и развитие ферзевого слона.
2. Ng1-f3 d7-d5 3. e4xd5 c6xd5 4. d2-d4 Bc8-g4
Дебют перешел в атаку Панова-Ботвинника(B13)
5. Bf1-e2 Nb8-d7
Это был экпериментальный ход. Обычно играется Nf5
6. O-O Ng8-f6 7. Nf3-e5 Bg4xe2
Черные защищаются и поэтому размен фигур им выгоден. Кроме того, рейтинг оппонента высок и свести партию к ничьей уже не плохо.
8. Qd1xe2 e7-e6 9. Qe2-b5 b7-b6
Очень неприятная угроза ферзем на правом фланге.
10. Bc1-g5 Bf8-e7 11. Bg5xf6 Be7xf6 12. Ne5xd7 Qd8xd7 13. Qb5xd7+ Ke8xd7
На этом размен закончен. Позиции примерно равноценны.
14. c2-c3 b6-b5 15. a2-a3 a7-a5 16. Nb1-d2 b5-b4 17. a3xb4 a5xb4 18. Nd2-b3 b4xc3 19. Nb3-c5+ Kd7-c6 20. b2xc3 e6-e5 21. g2-g3 e5xd4
А это уже серьезная ошибка белых. Приводит к проигрышу пешки. Лучше было играть Rac1.
Черные же своим ответным ходом упускают возможность выиграть две пешки. (Сильнее была комбинация Rxa122.Rxa1 exd4 23.Nd3 dxc3 24.Kf1 Rc8 25.Ra2 d4 26.Ke2 Kd5 27.Ra7 Re8+ 28.Kd1 Ke4)
22. Ra1xa8 Rh8xa8 23. c3xd4 Bf6xd4 24. Nc5-d3 Ra8-a1 25. Rf1xa1 Bd4xa1
Продолжение разменов. Вся партия проходила в стиле упрощения и стремления к эндшпилю.
Очень поучительная для меня партия.. Играя белыми я начал Nf3. Этот стартовый ход я выбрал из-за его гибкости. В дальнейшем, возможно перейти в дебют Рети.
1. Ng1-f3 g7-g6
Противник ответил g6, что приводит нас к Королевской индийской атаке(А04).
2. d2-d4 Bf8-g7
Обе стороны избирают опосредованный контроль центра (слоном и конем).
3. e2-e4 Ng8-f6
После третьего хода белых - е4, сложилась позиция из дебюта Робатхи(B06)
4. e4-e5 Nf6-d5
5. Nb1-c3 Nd5xc3
Вместо Nc3 тут лучше было сыграть пешкой на c4. Но я предпочел убрать прыткого коня черных с доски.
6. b2xc3 O-O 7. Bc1-g5 Qd8-e8 8. Bf1-e2 b7-b6 9. Nf3-d2 h7-h6 10. Bg5-h4 Bc8-b7 11. Be2-f3 Bb7xf3
Размен белых слонов вполне меня устраивал, из-за моей слабости по белым полям. Плюс с темпом вывел ферзя на активные позиции королевского фланга.
12. Qd1xf3 Nb8-c6 13. O-O a7-a5
Немного лучше d6.
14. a2-a4 g6-g5 15. Bh4-g3 f7-f5 16. e5-f6 Bg7xf6 17. Qf3-d3 d7-d6 18. h2-h3 Qe8-d7 19. f2-f4 Nc6-a7
Это ключевая ошибка черных, размещая коня на краю доски они выводят его из игры.
20. Qd3-g6+ Kg8-h8 21. Qg6xh6+ Kh8-g8 22. f4xg5 Bf6-g7
Победа у меня в кармане, подумал я. И излишне расслабился. К слову, подобное поведение игрока, очень часто приводит к горьким поражениям.
23. Qh6-h5 Rf8-f5 24. Rf1xf5 Qd7xf5 25. Ra1-f1 Qf5-h7 26. Qh5-f7+ Kg8-h8
Пока все под контролем, но..
27. Qf7xe7 Bg7xd4+ 0-1
Безусловно, надо было играть пешкой на g6.